Ghế chơi game điên rồ, 500 triệu thanh thiếu niên thèm muốn, tạo ra thị trường trăm tỷ phía sau!

Thật bất ngờ, ghế chơi game đã bùng nổ. Doanh số bán toàn bộ danh mục vượt quá 200%. Ngoài ra, Anji, một thành phố nhỏ nơi sản xuất ghế chơi game, đã xuất khẩu ghế chơi game ra nước ngoài trong năm.Vì chất lượng chắc chắn nên chúng được người tiêu dùng nước ngoài vô cùng yêu thích.
Chúng tôi, Nova, được coi là top 10 trong ngành sản xuất ghế chơi game.

Một số học viên chỉ ra rằng tỷ lệ thâm nhập của ghế chơi game hiện nay rất thấp, với 500 triệu người chơi game trên cả nước, ai cũng muốn có một chiếc ghế chơi game.

Sức chi tiêu của nhóm thanh thiếu niên thể thao điện tử này quá mạnh, họ thực sự hỗ trợ hàng trăm tỷ bài hát mới!

Thể thao điện tử đang nóng, ghế thể thao điện tử đang xuôi gió

Vào ngày 7 tháng 11, đội thể thao điện tử Trung Quốc EDG đã giành chiến thắng trong Vòng chung kết toàn cầu Liên minh huyền thoại S11.Đằng sau 1 tỷ lượt xem là sự phát triển vượt bậc của toàn bộ ngành thể thao điện tử.

Kể từ năm 2003, khi Tổng cục Thể thao Nhà nước liệt kê thể thao điện tử là sự kiện thể thao chính thức thứ 99, thể thao điện tử của Trung Quốc đã trải qua một quá trình phát triển lâu dài và quanh co.

Cho đến năm 2018, tại Đại hội thể thao châu Á ở Jakarta, thể thao điện tử lần đầu tiên được liệt vào hạng mục biểu diễn, đội tuyển quốc gia Trung Quốc giành được hai chức vô địch, còn thể thao điện tử hoàn toàn nằm ngoài vòng luẩn quẩn và trở thành chủ đề bàn tán trong giới chính thống. xã hội.

Dữ liệu cho thấy kể từ năm 2020, thị trường thể thao điện tử trong nước duy trì tốc độ tăng trưởng nhanh chóng.Tốc độ tăng trưởng của riêng thị trường game thể thao điện tử di động đã đạt 36,8%, trong khi tốc độ tăng trưởng của toàn bộ thị trường sinh thái thể thao điện tử đã đạt 45,2%.Quy mô người dùng thể thao điện tử trong toàn ngành đã lên tới 500 triệu.

Thể thao điện tử ngày càng hot khiến chúng ta không thể bỏ qua tiềm năng phát triển đằng sau nó.

Theo thống kê, quy mô thị trường thể thao điện tử tổng thể của Trung Quốc vào năm 2020 sẽ đạt gần 150 tỷ nhân dân tệ.Và nó đã tạo ra sự phát triển của nhiều ngành công nghiệp hạ nguồn.Chẳng hạn như khách sạn thể thao điện tử, ghế thể thao điện tử, thiết bị ngoại vi thể thao điện tử, địa điểm thể thao điện tử.

Thậm chí, IKEA còn đưa ra giải pháp phòng thể thao điện tử tổng thể nhằm thay thế phòng học truyền thống.

Dịch bệnh được coi là tai họa cũng đã mang đến bước ngoặt bất ngờ cho sự phát triển của ngành thể thao điện tử.

Bị giới hạn bởi sự phân chia không gian vật lý, hầu hết mọi người dành nhiều thời gian hơn ở nhà và dành nhiều thời gian hơn để ngồi trong thời gian dài.Đương nhiên, chơi game và xem các trận đấu trực tiếp đã trở thành trò giải trí và tiêu khiển quan trọng.

Thống kê cho thấy trong số những người dùng thể thao điện tử Trung Quốc vào năm 2021, tỷ lệ người dùng thể thao điện tử chơi trung bình 11-20 giờ một tuần là cao nhất, đạt 34,5%.Về việc xem các sự kiện thể thao điện tử, 64,7% người dùng thể thao điện tử xem trung bình hơn 10 giờ mỗi tháng.

Thời gian chơi game dài như vậy đã tạo ra nhu cầu rất lớn cho sự phát triển của các nhà sản xuất ghế chơi game ở hạ nguồn.

Tuy nhiên, ghế chơi game ban đầu được trang bị cho những người chơi game chuyên nghiệp và những người chơi khó tính.Điều này có thể mang lại cho họ trải nghiệm chơi game thoải mái và ổn định, đồng thời giảm mệt mỏi và cải thiện hiệu suất chơi game.Người chơi bình thường thường không mua nó.

Nhưng với sự xuất hiện của nhiều sự kiện trò chơi và điểm neo trò chơi khác nhau, cũng như sự phát triển của ngành công nghiệp ghế chơi game, những game thủ bình thường đã bắt đầu nuôi dưỡng những chiếc ghế chơi game cỏ trong lòng họ.Nhu cầu về toàn bộ ngành ghế chơi game có thể nói là ngày càng rộng hơn

Nước chảy ở thượng nguồn không ngừng dâng cao, các ngành công nghiệp ở hạ nguồn có thể phát triển mạnh mẽ.

Từ quan điểm này, sự phổ biến của ghế thể thao điện tử không thể tách rời khỏi sự phổ biến của thể thao điện tử chứ đừng nói đến sự gia tăng của dịch bệnh.

Người sử dụng còn rất trẻ và ghế chơi game rất cá tính

Ngoài việc ngày càng có nhiều người chơi game, những người chơi game cũng còn rất trẻ, điều này cũng mang đến cơ hội phát triển cho ghế thể thao điện tử.

Theo số liệu thống kê của “Báo cáo nghiên cứu ngành thể thao điện tử Trung Quốc năm 2021” do iResearch công bố, 68,3% người dùng thể thao điện tử Trung Quốc là nam giới và thế hệ Z sau 95 chiếm hơn một nửa dân số, điều đó có nghĩa là The Ngành thể thao điện tử vô cùng năng động và xu hướng tiêu dùng của người dùng cũng đa dạng hơn.

Khi đó, ngành thể thao điện tử với nam giới là thị trường tiêu dùng chính sẽ tự nhiên trỗi dậy nhờ làn sóng tiêu dùng nam giới này.

Để đạt được mục tiêu này, các nhà cung cấp ghế thể thao điện tử đã cho ra đời nhiều sản phẩm cá nhân hóa nhằm đáp ứng nhu cầu tiêu dùng của giới trẻ thời đại Z.

Những chiếc ghế thể thao điện tử thông thường chủ yếu dựa trên ghế xô trong siêu xe và xe đua, với da nhiều màu sắc và đệm xốp dày, có hỗ trợ khuỷu tay tương ứng để người tiêu dùng có thể nhìn thoải mái và ngồi xuống.Thoải mái.

Và nếu bạn muốn thứ gì đó thú vị hơn, bạn cũng có thể thêm đèn RGB, hỗ trợ chỉnh sửa chuyển động tùy chỉnh, để chiếc ghế chơi game của bạn tỏa sáng từ ngoài vào trong và bạn có thể tùy chỉnh sự lãng mạn của riêng mình.


Thời gian đăng: 05-08-2021